《C++程序设计原理与实践》笔记 第2章 Hello, World!
2.1 程序
为了使计算机能够做某件事,你需要在繁琐的细节上明确告诉它怎么做。对“怎么做”的描述称为程序(program),编程(programming)是书写和测试这个程序的行为。为了向计算机精确描述这些事情,我们需要一种由特定语法精确定义的语言,这种语言称为编程语言,C++是为各种编程任务而设计的编程语言。
2.2 经典的第一个程序
这是经典的第一个程序的一个版本,它在屏幕上输出 “Hello, World!” :
可以将这段文字看作是交给计算机执行的一组指令,就像交给一个厨师的一张菜谱。
cout << "Hello, World!\n";
这一行打印字符串 “Hello, World!” ,并紧跟一个换行。
在C++中,字符串常量是由双引号来分隔,\n
是一个表示换行符的特殊字符。名称cout
是标准输出流,使用运算符<<
放入cout
的字符将显示在屏幕上(类似于C语言的stdout
)。名称cout
的发音是 “see-out” ,它是 “character output stream” 的缩写。
// output "Hello, World!"
是注释(comment)。在一行中的//
之后的内容都是注释。注释将会被编译器忽略,但对人们读懂代码很有帮助。人类是代码的主要读者。 当你在一个星期或者一年后回过头来阅读代码,并且已经忘记为什么这样编写代码时,你最有可能通过注释得到帮助。因此,做好你的程序的文档工作。
#include <iostream>
是一个#include
指令,指示计算机从名为iostream的文件中“包含”功能。(书中代码通过一个std_lib_facilities.h头文件隐藏了使用C++标准库的细节,这里不使用)该文件使得程序可以使用标准C++ I/O流功能,在这里只使用标准输出流cout
和它的输出运算符<<
。使用#include
包含的文件通常有.h后缀(C++标准库没有),称为头文件(header file)。头文件包含名字(类、函数、变量等)的定义,例如在程序中使用的cout
。
每个C++程序必须有一个称为main
的函数,从该函数开始执行。函数(function)是一个指令序列,计算机会按照顺序来执行。一个函数包括四部分:
- 返回值类型,指定返回结果的类型,在这里是
int
(表示“整数”) - 名字,在这里是
main
- 参数列表,在一对圆括号中,在这里参数列表是空的
- 函数体,在一对花括号中,列出了这个函数将要执行的动作(称为语句)
下面是最简单的C++程序,这个程序没有做任何事情:
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int main() {}
“Hello, World!” 程序的main
函数有两条语句,首先在屏幕上打印 “Hello, World!” ,然后返回一个值0给它的调用者。由于main
是由“系统”来调用的,因此我们不会使用返回值。但是在UNIX/Linux系统中,返回值可以用于检查程序是否成功。main
返回0表示程序成功终止。
在C++程序中用于指定一个行为的部分称为语句(statement)(#include
等预处理器指令除外),语句以分号结尾。
2.3 编译
C++是一种编译语言。要想使一个程序可以运行,必须将人类可读的源代码(程序文本)转换为计算机可以理解的可执行代码、目标代码或机器代码,这个过程称为编译(compilation),由一个称为编译器(compiler)的程序来做。
典型的C++源代码文件的扩展名为.cpp(例如hello_world.cpp,也可以是.cc、.cxx等),头文件的扩展名为.h或没有(例如std_lib_facilities.h、iostream),目标文件的扩展名为.obj(在Windows中)或.o(在UNIX中),可执行文件的扩展名为.exe(在Windows中)、.out或没有(在UNIX中)。
编译器会阅读源代码并检查语法错误。常见错误包括:缺少头文件、文件名拼写错误、引号不配对、关键字错误、运算符错误、单引号/双引号错误、忘记加分号。
编译器可能是你在编程时最好的朋友。
2.4 链接
程序通常由几个单独的部分组成,它们经常由不同的人来开发。例如, “Hello, World!” 程序包含我们编写的部分和C++标准库。这些单独的部分(有时称为翻译单元)必须被编译为目标代码,目标代码必须被链接起来以形成一个可执行程序。用于将这些部分链接起来的程序称为链接器(linker)。
请注意目标代码和可执行程序是不能在系统间移植的。例如,在Windows上编译得到的可执行程序无法在Linux机器上运行。
库(library)是一些代码的集合,它们通常是由其他人编写的,我们用#include
文件中的声明来访问这些代码。
由编译器发现的错误称为编译时错误(compile-time errors)(例如语法错误),由链接器发现的错误称为链接时错误(link-time errors)(例如函数未定义),直到程序运行时才发现的错误称为运行时错误(run-time errors)或逻辑错误(logic errors)(例如除以零、数组下标越界)。通常来说,编译时错误比链接时错误更容易理解和修正,链接时错误比运行时错误更容易发现和修正。
2.5 编程环境
如果使用命令行窗口,则需要自己编写编译和链接命令。如果使用IDE(继承开发环境),则只需点击运行按钮,IDE会自动完成编译和链接过程。
Windows
对于Windows系统,可以使用Code::Blocks、Visual Studio或CLion等IDE,创建一个C++控制台工程,将源代码拷贝到一个源文件,并点击运行按钮,即可看到运行结果。由于IDE一般自带了编译器(例如Visual Studio自带的编译器是MSVC),并自动调用编译器和链接器来生成可执行文件,因此不需要关心这些细节。
Linux
对于Linux系统,一般自带了GCC或Clang编译器。在命令行中将源文件编译成可执行文件只需执行一行命令:
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$ g++ -o hello_world hello_world.cpp
该命令使用GCC编译器(g++)将源文件hello_world.cpp编译成可执行文件hello_world ,之后执行hello_world即可:
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$ ./hello_world
Hello, World!
这里的编译命令实际上一次性完成了编译和链接两个步骤,也可以分开执行:
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2
$ g++ -c -o hello_world.o hello_world.cpp # 编译
$ g++ -o hello_world hello_world.o # 链接
详见:GCC编译器的使用方法